jeudi 16 octobre 2014

MaCentr

Ville énigmatique accessible à très peu de gens, maCentr, ou Macenter, abrite une population limitée. Il est difficile de connaitre le chiffre exact, car presque nul peut pénétré la forteresse et ceux qui en sortent donnent un nombre entre cinquante et cinq-cents. Génies, inventeurs et détenteurs d'une technologie plus avancée, la population de Macenter ne voit souvent aucune bonne raison de sortir de ses murs. Le centre de Macenter est formé autour de la davantage énigmatique Grande Protectrice. Selon les voyages, il s'agirait probablement d'une seule personne ayant accès à un grand système de communication, pour les habitants de Macenter et quelques rares optimistes, la Grande Protectrice serait une énorme et vénérable machine dotée d'une intelligence artificielle surhumaine et de connaissances infinies.


lundi 18 août 2014

Major Tracey "Rambo" Jones

Tracey Jones était un militaire d'une équipe de rangers, un combattant fier, mais aussi un père de famille avec une femme ravissante et deux jeunes filles. Lors d'un raid nocturne de l'armée canadienne, il fut gravement blessé et perdit sa famille. Ces deux filles furent tués au camp, sa femme enlevé et jamais retrouvée. Trouvé par des soldats de fortune, il fut emmené aux survivants de Roxton.

Tracey apprit a devenir l'un d'eux, mais il avait encore son instinct de ranger militaire. Suite a des attaques de l'armée canadienne, des frostbites et des morts-vivants, il n'avait plus grand chose a perdre, surtout ayant déjà perdu sa famille. Il s'installa alors prêt du bunker, prêt à défendre les autres et préserver ce qui n'est pas encore perdu.



Après 8 ans de recherche intensive, Kayla, la femme de Tracey enfin fut retrouvée. Survivante de la même attaque dévastatrice que ce dernier, elle fût égarée et seule pendant de nombreuses années. Vendue et revendue comme de la marchandise, elle était gardé droguée par des esclavagistes pour éviter les fuites et la résistance. Depuis son retour aux côtés de son homme, elle fait partie intégrale des Têtes Brûlées avec une soif de vengeance.

mardi 15 juillet 2014

Les sudistes

Sont-ils des Amerikhans ou quelque chose d’autre? Personne ne le sait vraiment. Une chose est certaine, l’invasion Amerikhans est accompagnée par une poignée de survivants Sudistes qui suivent la vague de migration vers le nord. Curieusement, ils ne semblent pas particulièrement apprécier les Amerikhans sans toutefois être hostiles envers eux.


La Compagnie

La compagnie est un rassemblement de marchands qui patrouillent la région avec leurs nombreuses caravanes. Ils sont nombreux, ils sont riches, et très bien accompagnés. La Compagnie fut toujours le fournisseur principal de la Colonie. Se mettre cette faction à dos serait une grande erreur. Si vous cherchez quelque chose, il y a de bonnes chance que Melissa le possède, si le prix est juste.


Kernel

Si le Coach est le visage célèbre des Amerikhans, le Kernel est la voix. Animateur de capsules radio, hôte des événements de l'Arène et porte-parole des 'Rikhans, Kernel est un homme charismatique qui sait projeter ses messages avec passion. Peu de gens à l'extérieur des 'Rikhans connaissent les exploits du Kernel qui lui ont valu son rang, mais le vétéran à l'allure fière peut rapidement changer son humeur lorsque quelque chose ne correspond pas à ses attentes dans l'Arène.



lundi 14 juillet 2014

l'Arène

L'Arène est une attraction conçue par le Coach afin de divertir le peuple et d'exposer les forces des combattants. Certains peuvent voir les événements dans l'Arène comme des actes déshumanisants, infâmes et régressant, mais les autres considèrent l'Arène comme un lieu de divertissements, de relâchement de la tension ou de démonstrations de sa force.

[Special combat at the Arena tonight! Come at sun down to kick some ass and drink whisky in the best possible events in the world. Whether it's for the fights, the babes or with friends, come and have a taste of the Kernel's Fried Chicken, that's my secret recipe, and a secret it will remain bitches! Now offered with Bullet Bill's spicy ass bbq sauce, because when it comes to sauce, Bullet Bill's the sauce boss!]
Affiche promotionnelle d'un événement à l'Arène



Blake

Envoyé par le bunker il y a plusieurs années, Thomas Blake est un renégat pour certains et un héros pour d'autres. On peut le voir comme étant affilié principalement au régiment 2446 vu sa révolution contre le général Middleton de l'Armée Canadienne, mais Blake travaille également pour le bien de toutes les factions prêtes à démontrer l'égalité et la justice. Principalement, Blake cherche à établir une communication avec le bunker qui permettrait le partage, souvent vu comme utopique, entre l'extérieur et le bunker, de biens et de la technologie depuis longtemps disparue de la surface.



Rip

Le village de Rip à été construit sur les ruines d'une ancienne ville au nord-ouest du bunker. Peut de gens connaissent sa localisation exacte puisqu'elle est bien cachée, mais surtout bien protégée. Rip, un nom attribué en honneur de l'ancienne ville de Ripon, mais aussi pour l'acronyme Rest In Peace, est le toit des membres de la Bannière. La majorité de habitants sont des civiles ou des gens qui ne peuvent plus se défendrent dû à l'âge, la maladie ou les blessures. Une réplique géante de la bannière est dressée au centre de la ville pour rappeler l'espoir et la justice dans un monde gris.



Les mutations

Créations scientifiques, erreurs de la nature ou évolution génétique, les mutations sont d'origines variées, mais encore très mystérieuses. Des pieds palmés à une force physique surhumaine, les mutations apportent des avantages psychobiologiques, mais caractérisent souvent les mutants d’attributs physiques hideux qui les désavantages sur le plan de l'acceptation sociale. Certains se rassemblent sous les ailes de chefs charismatiques et d'autres se tiennent en petites bandes qui leur permettent de développer un sens identitaire. Par contre, la majorité sont isolés, étant l'objet de rejet, d'incompréhension et de crainte.


vendredi 20 juin 2014

DOC



David O’Conor, ou DOC, est studieux et passionné par le phénomène des anomalies et des mutations qui y sont associées. Il a survécu jusqu’à présent en assistant et côtoyant les Bloods; en échange de services médicaux, il avait accès aux membres du groupe comme cobaye afin de tester certaines théories avide de validation.


jeudi 19 juin 2014

Anomalie

Pouvoirs psychiques, mutations, parapsychologie ou phénomène naturelle? Les anomalies sont des capacités uniques que des individus ont manifesté. Depuis plusieurs années, des tests ont été effectués, mais faute de ressources, l'origine des anomalies reste étrangère. D'ailleurs, il s'agit d'un phénomène qui peut être curieux pour certains, mais surtout craint pour la majorité. Des projections psychiques aux messages transmis par télépathie, des nouveaux effets des anomalies sont découverts chaque jour et semblent sans limite.



Séance de transmission télépathique intropsychique par céphalocommunication. Phase 52 du volet 4

"Pouvez-vous me dire ce qu'il y a sur la carte? La carte. [...] Dites-moi quelle est l'image sur la carte. Cette carte qui est dans mes mains. [...] L'image. Arrêtez de. [...] Non, dites-moi ce que la carte contient. [...] Laissez tomber! Dites-moi ce qu'il y a sur la carte! [...] Arrêtez de lire dans mes pensées! [...] Non, je vous interdis de parler d'elle! Arr. [...] Arrêtez! Concentrez-vous sur le test! [...] Non! Arrêtez de. Non! Laissez-moi tranquille! Cessez de. [...] Vous n'avez pas le droit de dire ça! Arrêtez tout de suite! [...] Arrêtez! [...]

Metalheads

Bande de commando qui pillent tout sur leur passage, personne ne sait vraiment qui dirige cette bande d’indisciplinées. Une chose est certaine, leur protection est maximale – l’armure qui se retrouve sur leurs corps est soudé sur eux, ce qui les rends très dangereux.



Garda

Suite aux débordements crées par un des conflits de la nouvelle ère, un besoin en sécurité organisée s'est fait sentir dans l'Ouest. Un service de protection de villes et de caravanes nommés GARDA a été crée. Ils offrent leurs services en échange de paiement et sous contrat, à quiconque qui est prêt à débourser. La GSD, la Garda Special Detachment, est une unité spéciale de Garda. Son but est de faire office de scout, ambassadeurs, négociateurs et forces spéciales dans les régions où Garda n'as pas d'effectif permanents. Leur fidélité envers les contrats qu'ils signent est implacable, et leur efficacité est reconnue. Quand les lignes de caravanes de l'Ouest ont commencé à se rendre dans la Région du Bunker, Garda décide d'envoyer GSD pour faire une évaluation de la situation de la région pour voir s'il serait viable d'étendre leur influence dans cette zone.


mercredi 4 juin 2014

Triade

Prémisse
“Triade : Ensemble de trois étroitement unies”

Génération Zéro vous invite a son cinquième chapitre: Triade! Vous incarnerez les survivants d'un monde post apocalyptique. Vous faites maintenant partie de la Génération ZérØ.

L'ère de Génération ZérØ se passe plusieurs décennies après l'apocalypse. Les plus vieux survivants arrivent à peine à se rappeler leurs souvenirs d'enfance précédant le cataclysme. La plupart des adultes sont nés après l'événement, c'est pourquoi personne ne sait vraiment ce qui l'aurait causé. Toutefois, les nombreux cratères et les zones irradiées que l'on retrouve dans la région suggèrent fortement qu'une guerre aurait mis fin à la civilisation.

Mise en situation
Lors du dernier chapitre de Génération ZérØ, le gouvernement dirigeant le bunker a envoyé une représentante, la ministre Munroe, pour établir de nouvelles bases de collaboration entre la surface et le bunker. Suite à un discours rempli de promesses et d’espoir, un Sacrifié jugeant cette décision irresponsable a exécuté Munroe à bout portant devant toutes les factions de la région. Une fusillade éclata, et il n’en fallut pas plus pour que les gens du bunker traînent le corps de la ministre à l’intérieur du bunker et coupent toutes communications avec l’extérieur…

Scénario
Voilà maintenant près d’un an que l’attentat de la ministre Munroe a eu lieu. Depuis, le bunker a complètement cessé d’envoyer des ressources à la surface. Il va sans dire que l’hiver a plutôt été difficile pour les gens de la surface qui ne pouvaient plus compter sur l’aide du bunker. Pour survivre, plusieurs ont du rationner leur nourriture et leur eau. Les plus fortunés étaient déchirés entre la souffrance de leurs compagnons et leur propre survie.

Un constat est au bout de toutes les lèvres : si le bunker ne veut plus aider les gens de la surface, il faudra trouver de nouvelles sources d’approvisionnement. Si le constat est le même pour tous, les solutions diffèrent : trouver un autre lieu pour s’établir, développer des méthodes pour cultiver les champs, réduire le nombre d’habitants de la région, forcer l’ouverture du bunker...Toutes les solutions pourraient mettre fin à la famine, mais personne ne s’entend sur celle à entreprendre.

Heureusement pour certains groupes, le contrôle des champs cultivables apportera des denrées à l’été. Pour d’autres, ce sera l’appui de la Compagnie qui les fera survivre. Bien sûr, le Coach a aussi continué de distribuer les denrées qu’il possède aux moins fortunés. Toutefois, peu importe ce que les Factions trouveront comme moyen pour passer l’hiver, elles devront s’en contenter.

Comme si la famine n’était pas suffisante, des rumeurs de campements raidés en périphérie du territoire du Coach se font entendre. Les coupables n’ont pas encore été identifiés, mais des survivants parlent d’hommes en camouflage s’exécutant de façon ordonnée et rapide. Est-ce une nouvelle menace pour la région? Ou le retour d’un ennemi?

Le retour des temps chauds signifie aussi le retour des accrochages entre les Factions. En effet, un temps plus clément est aussi un temps plus propice aux raids. Afin de calmer les tensions entre les différentes factions et changer les idées des habitants de la région, le Coach a décidé d’organiser un tournoi dans l’arène pas trop loin du village. Comme la tradition le veut, cette soirée de débauche soulignera l’unification des factions Rikhans sous une seule et grande bannière. Ce sera aussi l’occasion pour certains de régler leurs comptes...

Au plaisir de vous voir!
L'équipe de Génération Zéro.


vendredi 21 mars 2014

Wendigo

Selon les quelques rares survivants de la lignée des Algonquin, il existe une vile entité qui hante les bois de l'est. Haut comme deux hommes, il possède les caractéristiques de plusieurs bêtes à la fois. Bipède, le Widjigo, comme l'appellent certains de la lignée dans leur langue, ressemble principalement à un cerf nécrosé. Selon les légendes, il s'attaquerait aux hommes égarés et pratique le cannibalisme. On dit également que la morsure du Wendigo contaminerait les victimes à devenir eux aussi des bêtes sanguinaires.

« Le Wendigo était émacié à un point extrême, sa peau desséchée tirée et tendue sur ses os. Avec ses os poussant contre sa peau, elle même de la couleur des cendres grises de la mort, et ses yeux repoussés au plus profond de leurs orbites, le Wendigo ressemblait à un squelette récemment déterré de sa tombe. Ses lèvres, étaient en lambeaux. Souillé de sang et de souffrance et de suppurations de la chair, le Wendigo dégageait une odeur étrange et inquiétante de dégradation et de décomposition, de mort et de corruption. »
Description d'un chef de la lignée Algonquin
Croquis

Le Chupacabra

Mutant, erreur de la nature ou résultat d'une expérience ratée, l'origine du Chapacabra est encore nébuleuse. Restant souvent dans l'ombre et sortant seulement au couvert de la nuit, cette créature n'hésite pas à attaquer des proies beaucoup plus fortes pour obtenir ce qu'elle veut. Elle est l'objet de plusieurs voles de rations, d'enlèvement et de meurtres brutaux. On a longtemps cru qu'il s'agissait d'une créature unique, mais certaines preuves portent à croire qu'il y en aurait plusieurs.


jeudi 9 janvier 2014

Valkyries


Surnommées les Intouchables, les Valkyries sont une gang notable issue de St-Félice près de Bobval. Composée exclusivement de femmes, bien qu'elles comprennent un nombre important d'esclaves de sexe masculin, la gang est descendue au sud après avoir épuisé leurs ressources. Dotées d'animaux exotiques apprivoisés de leur région, ces femmes fatales n'ont pas besoin de studs pour imposer leur domination. Selon certaines rumeurs, on dit qu'elles seraient issues d'une même famille, les unissant fortement par le sang.





lundi 6 janvier 2014

Goldens

Les histoires racontent que les premiers Goldens étaient issus d'une famille de vendeur de bijoux dans l'ancien monde. Après s'être isolés pendant plusieurs années dans leurs coffres forts, ils ont fondés un groupe d'influence et de puissance importante, intéressé principalement par la richesse matériel. Il n'est pas rare de voir un membre mourir de faim avoir troqué ses rations d'eau contre une fausse Rolex arrêtée depuis bien longtemps.